Őszinte leszek: Fogalmam sincs, mikor jelent meg az első PC játék a világon. Amit
szeretnék leírni, annak nem a hiteles dátumok, vagy a pontos megjelenések lesznek
a főszereplői. inkább, megkísérlem mindenkiben felébreszteni az esetleg elfeledett
emlékeket, amiket fiatalon, gyermekként élt át egy-egy, akkoriban hatalmasnak
mondható játék kapcsán.
Bennem általában kellemes emlékeket idéz, amikor eszembe jutnak a szomszéd
srác C64-es gépe előtt eltöltött percek. Akkoriban azt láttam, hogy van egy TV,
amit valamiért monitornak neveznek, van egy doboz, aminek a belseje érdekes
lehet, meg van egy lapos izé, amire betük vannak nyomtatva. A számítógépek
világától olyannyira messze álltam, hogy még a játékok használata is nehézségeket
okozott. Visszagondolva, el fog a nevetés, ha elképzelem, milyen bamba arcot
vághattam, mikor azon agyaltam, miért mondja maga elé a srác: "Akkor itt kell a
run-t írni.."
A régi kis kézi "kvarcjátékokat" nem számítva ez volt az első alkalom életemben,
amikor közel kerültem valamilyen video játékhoz. Nem tudnék címeket felidézni,
de, egy akkor rettentően tetsző síelős játékot kaparintottam meg, ahol kreatív
módon össze-vissza lerakott fenyőfákat, kellett kerülgetnem. Nagy élményt jelentett
akkoriban, pedig, soha nem rajongtam a síelés izgalmaiért. Nem hittem, hogy lehet
nagyobb élményben részem, pedig, csak később jött az igazi élmény. Legnagyobb
meglepetésemre pár nappal később megtudtam, hogy vár rám egy autós játék.
Szeretek mindent, aminek legalább két kereke, és egy berregő motorja van, így
izgalommal telítve rohantam át, hogy meglássam, mit kapok. Lehetetlen elfelejteni,
mikor életemben először egy, mai szemmel nézve autóra a legkevésbé sem hasonlító
"tégla" alakú Forma 1-es kreálmány megindult előre a képernyőn, nekem pedig
egy kiskorú Schumacher-t megszégyenítve kellett kerülgetnem az akadályokat.
Akkor persze bele sem gondoltam, hogy a Forma 1-es futamok alatt ritkán láttam
útfelbontást, vagy téglafalakat a pálya közepén, de ez részletkérdés.
Azt hiszem, sokan élték át első nagy video játékos élményüket olyan "konzolon",
amit valahonnan külföldről hoztak be, és piacokon árulták őket. Általában
valamilyen alaktalan, fekete, műanyag burkolatba rejtett valami volt, amire két
Joystick volt köthető, és a memóriájában 30-50 játék volt található. Mikor végre
sikerült egyet vennem egy karácsonyi vésérban, valamikor '92-'93 körül, a család
egy kisebb százaléka (2/3) körém gyűlt, és koruk ellenére is gyermeki mosollyal
nyugtázták, mikor az első játék hajlandó volt elindulni. A legviccesebb az volt, hogy
drága nagyapám, aki akkor már erősen túl lépett a hatvanadik életévén, élet-halál
harcot vívott velem, mikor megtudta, hogy billiárd játék is van a palettán. Egy idő
után a kettőnk közt dúló több órás billiárd csatákat a flipper váltotta fel, ami
számomra sokkal izgalmasabb volt.
Ez a kis gép talán 2-3 évig szolgált engem. Miután szíve utolsó dobbanása is a
feledésbe merült, nem is igazán érdekeltek a játékok. Amikor gimnáziumba
kerültem, gyakorlatilag a nullával volt egyenlő az a tudás, amit a PC-k világából
magaménak tudhattam. Rémülten vettem tudomásul, hogy az informatika oktatást
nem fogom megúszni, és bizony, a nemlétező tudásomat kénytelen vagyok kicsit
kibővíteni. Hála Istennek, az informatika területén könnyen eligazodom, és az új
dolgok megtanulása sem jelent nagy gondot. Ennek köszönhetően nem kellett
infóból egyszer sem pótvizsgáznom, sem pedig remegve várnom, mikor hív ki a
tanár egy kisebb, fájdalmas véget érő beszélgetésre. '97-et írtunk, mikor
megkezdem tanulmányaimat, és '98 év eleje volt, amikor ismét "testi" közelségbe
kerültem egy játékhoz. Szinte visszhangzott egy cím, ami nekem akkoriban csak
sejttette, hogy valamiféle autós kihívásról lehet szó: Need For Speed 2
Hazugság volna azt mondanom, hogy hidegen hagyott, de annyira nem érdekelt
még akkoriban, hogy mit is tudhat egy egyszerű PC-s játék. Be kell ismernem, hogy
minden megváltozott, amikor én is kipróbálhattam. Az emlékeimben élő "tégla"
autók egyszeriben szertefoszlottak. Egy egészen új látványvilág égett belém, ami
akkoriban számomra hihetetlen volt. Később még elég hosszú ideig játszottunk az
iskolában különböző játékokkal, amik mind nagy élményt jelentettek. Az igazi
"áttörés" az volt, amikor megkaptam életem első, tényleg PC-nek mondható
PC-jét. Sok gondom volt azzal a géppel, de mindez csak a dátumok hibája: Április
elsején vettük meg...
Minden gond és hiba ellenére, az akkori játékok szépen futottak nálam, és végre az
otthon nyugalma vett körül, mikor egy-egy darabot kipróbálhattam. A Need For
Speed 2. után természetesen érdekelt, milyen lesz a 3. rész, és mit is rejt a Hot
Pursuit elnevezés. reméltem, és a cím sejttette is, de nem mertem elhinni, hogy
olyan autóversenyt kapok, amiben a rendőrök elől menekülve kell sikereket
elérnem. Később persze a széria minden darabját lelkesen vártam, de, be kell
vallanom, sok csalódás ért a későbbi részek miatt.
Akkoriban még nem voltam FPS rajongó. Tetszett ugyan a lövöldözés a
képernyőmöön, mégis, a szívem inkább az autók felé húzott. Az első FPS, amihez
szerencsém volt, nem más, mint a nagy, az egyetlen első: Wolfenstein 3D
Követte őt a Doom széria első két része, és a kisebb sikereket elért Final Doom.
Ezen játékok ugyan tetszettek, és élvezetesek voltak, a legnagyobb, számomra
megleepetésszerű élmény akkor ért, mikor már a saját gépem előtt ülve
próbálkozhattam a lövöldözés "csodáival", és a saját kis történelmemben első ízben
célozhattam az egerem segítségével. A Quake számomra a nagy áttörrést
jelentette. Előtte még el sem tudtam képzelni, hogy az egér mimindenre nem jó.
Később a Quake 2. volt, ami minden figyelmemet lekötötte, amit természetesen a
hatalmasok egyik legnagyobbika, a Half-Life követett.
Időközben megszerettem az FPS-ek világát, és egyre inkább magukkal ragadtak a
gép elleni csaták. Hamarosan megjelent a piacon egy cím, ami erőteljes
hangzásúnak tánt, és a cím alapján komoly kihívást vártam tőle. Nem csalódtam.
Számomra az Unreal minden idők egyik legjobben elkészített, legnagyobb
kihívásokat tartalmazó játéka. Amikor először játszottam végig, ki mertem
jelenteni, hogy ezt nem tudják felülmúlni. Mint oly' sokszor, ezúttal is tévedtem. De
ennek a tévedésemnek örültem. Az Unreal világában játszódó, mégis, egészen más
érzést, és játékélményt kínáló, addig számomra ismeretlen kapukat megnyitó
Unreal Tournament minden szempontból az általam legkedveltebb FPS-sé vált.
Nem ez az a játék, amit minden nap játszom, fanatikusként, de ez az egyik olyan
alkotás, ami soha nem tűnik el a winchesteremről, és időről időre ismét rákattintok
az indítófile-ra, hogy egy kis időre elmerülhessek benne.
Az UT 2000-ben megjelent, "Game Of The Year Edition" kiadása után kicsit
várnom kellett, míg ismét olyan alkotással találkozhattam, ami megmaradt-, és
nyomot hagyott bennem. A sok FPS között végre megjelent egy jól beharangozott,
és az előzetes hírek, illetve elmondások alapján egy remek Második Világháborús
játékra számíthattunk. A Medal Of Honor: Allied Assault hozta a várt sikert, és, azt
hiszem, akkoriban ez volt az egyetlen játék, amit képtelen voltam félbehagyni. Nem
emlékszem, milyen nap volt, amikor elkezdtem játszani vele, de azt tudom, hogy
nem egészen 48 óra telt el, és már végeztem is vele. Persze, nem úgy kell érteni,
hogy egyfolytában a gép előtt ültem, és játszottam. Pár napnyi pihenő után előlrel
kezdtem mindent, és ismét teljesen végig játszottam. Sem előtte, sem azóta nem
volt olyan játék, amit pár napon belül kétszer játszottam volna végig.
Néhány hónappal később megjelent az Unreal Tournament 2003, amely ismét nagy
hatással volt rám. Az első UT-tól kapott élmények örökre belém rögződtek, emiatt
kicsit negatívan, elvárásokkal fogtam a 2003 telepítéséhez. Valamiért nem hittem,
hogy tudnak olyan játékot alkotni, ami az első, az eredeti, és mindenképpen úttörő
elődhöz felérhet. Voltaképpen, köszönetet kell mondanunk a készítőknek, mert
minden előítéletem ellenére olyan játékkal tudtak meglepni, amely kiérdemelte az
Unreal Tournament nevet.
Azt hiszem, ekkor váltam igazán és menthetetlenül játékimádóvá. Az
elkövetkezendő években igyekeztem minél több játékot kipróbálni. Érdekelt,
hogyan, milyen irányba tudnak továbbfejlődni azok az alkotások, melyekkel
elárasztanak minket a fejlesztők, a kiadók. Sajnos, mára egyre inkább azt érzem,
hogy a jelen kornak már egészen mást jelent a "játék" fogalma, mint évekkel
ezelőtt. Úgy tűnik, az emberek azáltal, hogy egyre többen tudnak online, vagy helyi
hálózaton játszani, már nem a játék élményét, izgalmát keresik, hanem csak az
egymás elleni versengést, a másik legyőzését tűzik ki célul. Online tapasztalataim
azt mutatják, hogy a hangulat, a szórakozás már nem "trendi", csak az a fontos,
hogy felülkerekedjünk az "ellenfelünkön", ha pedig sikerül -vagy éppen azért, mert
nem-, akkor e legmocskosabb szavakkal illessük.
Nem gondolom, hogy mindez a játékok fura fejlődése miatt van így, de, el kell
ismernünk, hogy a single izgalma kezd elveszni, mivel a játékok egyre könnyebbek,
egyre egyszerűbben végigjátszhatóak. Az persze nem baj, hogy az emberek a
multiplayer izgalmát keresik, és kihasználják a lehetőséget egy-egy remek meccsre.
A baj inkább azzal van, hogy az "etiket" fogalma kihalóban van. Reménykedjübk,
hogy a fejlesztők hamarosan felismerik a tartalom, és az igényesség fontosságát.
Nem elég, ha elénk tesznek egy csodás grafikával megáldott, remek
hanghatásokkal teletűzdelt adathalmazt. Az igazi tartalom az, amire a játékosok vágynak; a tartalom, ami a játék igazi izgalmát jelenti, azt a kihívást, ami nélkül minden kezünkbe helyezett darab csak unalmas, semmitmondó, és feledhető "lemezként" marad meg a tudatunkban. A régi idők "meglepetéseit" volna jó visszakapni, de sajnos, most úgy tűnik, erre még várnunk kell.
De, ne feledjük: Mindig van remény.







2007, november 17 - 22:32 - Geminate
Digg
Facebook
MySpace
Twitter
Google
Oleg Razgul írta:Veritas
A színe java megvan, de akad még pár GB más válogatás is, hála az Internetnek
) Sziiiigorúúú ; D Ezt a zenét így jó hallgatni ; )
Időnként kihagy a kamera vagy szándékosan van úgy összevágva, hogy a km/h állás ugyanaz a táj meg megváltozik(24. mp pl) ?
Geminate olvasd el rendesen amit írtam mert pont igazat adsze nekem az UT3 al
, amúgy én is imádok játszani csak ahogy írtam sztem a hatás nem ugyanaz.
ui: mi a sz@ré lettek ekkorák a betűim ?
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
Igaz, helyesbítenem kell: Az UT3-nál IS:
Vannak olyan címek, amiket nem is igazán vettem játékszámba, most viszont élek-halok érte. Pl., nem igazán vagyok nagy stratéga, mégis, vannak olyanok, amiket többször is vigágjátszok
Veritas írta:Oleg Razgul
vagy neked is megvan minden Thunderdome mint nekem? :)
A színe java megvan, de akad még pár GB más válogatás is, hála az Internetnek
) Sziiiigorúúú ; D
Ezt a zenét így jó hallgatni ; )
Időnként kihagy a kamera vagy szándékosan van úgy összevágva, hogy a km/h állás ugyanaz a táj meg megváltozik(24. mp pl) ?
Igazából nekem is most tűnt fel, elképzelhető, hogy így vágták meg tudatosan.
Life: [|||||||---] 71,5% DONE!
Hát lehet az is hogy a 24.
másodpercnél átkapcsol fénysebességre(a hid eltünik) csak a
kilóméteróra nem tudja kovetni :) de valószínűbb a vágás
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
Oleg Razgul írta:Veritas
vagy neked is megvan minden Thunderdome mint nekem? :)
A színe java megvan, de akad még pár GB más válogatás is, hála az Internetnek
) Sziiiigorúúú ; D
Ezt a zenét így jó hallgatni ; )
Időnként kihagy a kamera vagy szándékosan van úgy összevágva, hogy a km/h állás ugyanaz a táj meg megváltozik(24. mp pl) ?
Igazából nekem is most tűnt fel, elképzelhető, hogy így vágták meg tudatosan.
Life: [|||||||---] 71,5% DONE!
Veritas írta: Oleg Razgul
vagy neked is megvan minden Thunderdome mint nekem? :)
A színe java megvan, de akad még pár GB más válogatás is, hála az Internetnek
) Sziiiigorúúú ; D
Ezt a zenét így jó hallgatni ; )
Időnként kihagy a kamera vagy szándékosan van úgy összevágva, hogy a km/h állás ugyanaz a táj meg megváltozik(24. mp pl) ?
Geminate olvasd el rendesen amit írtam mert pont igazat adsze nekem az UT3 al
, amúgy én is imádok játszani csak ahogy írtam sztem a hatás nem ugyanaz.
ui: mi a sz@ré lettek ekkorák a betűim ?
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
Oleg Razgul írta: Nagyon
Nagyon szép kis blog lett de egyvalamin nem gondolkoztál el. Soha nem leszel már gyerek mint amikor a régi játékokkal játszottál és nem lesz már 16-18 éves se amikor pl a HL,NFS,UT,Unreal, stb stb játékokat játszottad !!!
Egy idő után az embernek már nem akkora élményt egy egy játék és ezzel csak akkor szembesülsz majd ha halassz olyan fiatalokat akiknek viszont ezek a játékok a fiatalkoruk meghatározója. Persze nekem is tetszik a sok ujdonság, grafika,játékélmény stb stb de már nem hagy olyan nyomot mint mikor fiatalabb voltam. Én úgy látom egy idő után vagy kiöregedsz a játékból(ez nem rád jellemző sztem) vagy fanatikus leszel(talán ez se
) vagy egyre inkább a felé a játék(ok) és folytatásuk felé huzol amik a legjobban tetszenek. És ha megnézed a blogjaidnak csak a címeit akkor nekem ez jön le
Amúgy én egy HT 1080Z/64 géppel kezdtem egy galaxi invasion nevű játékka:(legalul a linken) LINK
ha valaki játszott már ilyen régen szóljon
:)
Nos.. Kicsit furán hangzik majd, de, tévedsz. Elgondolkodtam rajta. Nekem pl., a kiadott UT3 demo telepítése közben ugyanolyen izgalmas volt a hangulat, mint korábban, mondjuk 8-9 évvel ezelőtt. Mondtam: Maradok a gyerek, míg játszom
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
Oleg Razgul írta:Látom
A színe java megvan, de akad még pár GB más válogatás is, hála az Internetnek
) Sziiiigorúúú ; D
Ezt a zenét így jó hallgatni ; )
Látom Veritas sok a közös
Látom Veritas sok a közös vonás
A logód csak kép vagy neked is megvan minden Thunderdome mint nekem? 
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
Oleg Razgul írta:Nagyon
Soha nem leszel már gyerek mint amikor a régi játékokkal játszottál és nem lesz már 16-18 éves se amikor pl a HL,NFS,UT,Unreal, stb stb játékokat játszottad !!!
Egy idő után az embernek már nem akkora élményt egy egy játék és ezzel csak akkor szembesülsz majd ha halassz olyan fiatalokat akiknek viszont ezek a játékok a fiatalkoruk meghatározója.
Persze nekem is tetszik a sok ujdonság, grafika,játékélmény stb stb de már nem hagy olyan nyomot mint mikor fiatalabb voltam.
Én úgy látom egy idő után vagy kiöregedsz a játékból(ez nem rád jellemző sztem) vagy fanatikus leszel(talán ez se
És ha megnézed a blogjaidnak csak a címeit akkor nekem ez jön le
Amúgy én egy HT 1080Z/64 géppel kezdtem egy galaxions nevű játékkal
HT...
Azok voltak ám a gépek :DDD Ma már egy USB kulcs is többet tud :DD Amúgy én is játszottam HT-n, és élmény volt
)
Nagyon szép kis blog lett
Nagyon szép kis blog lett de egyvalamin nem gondolkoztál el.
) vagy egyre inkább
Soha nem leszel már gyerek mint amikor a régi játékokkal játszottál és
nem lesz már 16-18 éves se amikor pl a HL,NFS,UT,Unreal, stb stb
játékokat játszottad !!!
Egy idő után az embernek már nem akkora élményt egy egy játék és ezzel
csak akkor szembesülsz majd ha halassz olyan fiatalokat akiknek viszont
ezek a játékok a fiatalkoruk meghatározója.
Persze nekem is tetszik a sok ujdonság, grafika,játékélmény stb stb de
már nem hagy olyan nyomot mint mikor fiatalabb voltam.
Én úgy látom egy idő után vagy kiöregedsz a játékból(ez nem rád
jellemző sztem) vagy fanatikus leszel(talán ez se
a felé a játék(ok) és folytatásuk felé huzol amik a legjobban
tetszenek.
És ha megnézed a blogjaidnak csak a címeit akkor nekem ez jön le
Amúgy én egy HT 1080Z/64 géppel kezdtem egy galaxi invasion nevű
játékka:(legalul a linken) LINK
ha valaki játszott már ilyen régen szóljon
:)
------------------------------------------------------------------------------------
UT2004 Trickjump site: http://dodgepromod.thruhere.net/
UT3 Trickjump site: http://www.truetrix.com/
és igen ahogy mondtad egy
és igen ahogy mondtad egy játékban a hangulat a legfontosabb. ez az amiért még mindig néha előveszem a DOOM-ot QUAKE1-et WOLFENSTEIN3D-t mert volt igazi hangulatuk Ezt az élményt nem lehet arra fogni hogy nosztalgiáztam volna mert a quake-el nem is játszottam anno és mégis ugyanúgy élveztem, és ugyanúgy megfogott a hangulata. de nem csak ezek a legendás játékok, a HALF-LIFE első része szintén egy örök játék marad a winchesteremen, tervezem is hogy újra végigtoljam.
Amit nehéz elviselni szó nélkül, hogy a mai gyerek (pistike) aki elöször játszik ezekkel a játékokkal az első frame után exitet nyom mert nem tetszik be neki a grafika "fúúúj ez milyen ronda, de én menő vagyok és csak jó grafikájú játékokkal játszok!!! nem tudom megérteni miért jó ez!!!"
ezért szeretném végre ha elkérkeznénk egy etalon grafikai motorhoz/etalon grafikához.
egyrészt végre mindenki a tartalomra koncentrálna,
másrészt régebbi játékokat sem felednénk így el...mert ugye ki játszik ma már interneten doom-al...
Jó kis blog! Nekem is
Jó kis blog! Nekem is felvillantak az első játékos órák.. Első nagy Singleplayer élményem a Quake 1,2 volt, majd jött az első nagy mutlim, a Quake 3.
Azóta képtelen vagyok gép ellen játszani, csak a nagyon kiemelkedő FPS játékokat tolom SP módban.
Life: [|||||||---] 71,5% DONE!
és ez az amiért a crysis
és ez az amiért a crysis nem tud megfogni. túlságoan kiilátszikbelőle a marketing.
engem azok a játékok fognak meg amik nem előre beharangozott "HÚÚ DE JÓÓ LESZ!!! VÁÁÁ!!!", játékok hanem ahol én magam jövök rá hogy ez tényleg nagyon tetszik. talán ez az oka a crysis "öhm bukásának" (nálam legalábbis), a túl nagy reklámozás. olyan magas szintre fokozták az elvárásokat, hogy már mindenki szkeptikus volt a megjenesé előtti időkben (ezt fórumokon személyesen láttam) és persze a cryteknél nem is tudták teljesíteni a beígért marketingszöveget, de sztem nem is akartál. A farcry-al szemben nem voltak ilyen elvárások, talán ezért lett ilyen sikeres. de így volt a HL1, a CS 1.0, és még sok más játék is.
ha valaki elkezd ma (vagyis ma már nem de kb. 3 éve) játszani CS-vel akkor nem azért teszi mert kipróbálta és tetszik, hanem mert az számít etalonnak mindenki azt mondja hogy az jó, tehát muszáj hogy tetszen neki is.
tanulság: ha maradandót akarsz alkotni akkor ne reklámozd túél a játékodat,
ha pénzt akarsz keresni akkor hypeold agyon.
na ez rohadt jó cikk
na ez rohadt jó cikk lett. grat