
A DICE lerántotta a leplet készülőben levő Medal of Honor művének technológiai hátteréről. Kiderült, hogy a Singlepayer részt az Unreal 3 Engine erősen továbbfejlesztett verziója hajtja meg, a Multiplayer részt pedig a Battlefield: Bad Company 1-2 kiadásából megismert Frostbite grafikus motor. A fejlesztők döntése rendkívül megfontoltnak tűnik, hiszen az UE3 kitűnően megállja a helyét a népszerűbb SP játékoknál, ami szintén igaz a Frostbite motorra a többjátékos részre épülő Bad Company estében.
Forrás: ve3d.ign







Digg
Facebook
MySpace
Twitter
Google
KB. 500 megával ha több
KB. 500 megával ha több lesz és akkor még sokat mondtam. Egy játékban nem a motor a nagy, hanem a multimédiás dolgok, textúrák hangok 3d modellek ezek a dolgok felhasználhatók mindkét esetben max pályákat kell csinálni de úgyis SP és MP mapok lennének alapból is külön...
kíváncsi leszek mekkora
kíváncsi leszek mekkora méretet eredményez majd ez a megoldás
Alkarcsont írta: Érdekes a
Érdekes a megoldás...
Az biztos.
Érdekes a megoldás...
Érdekes a megoldás...